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Projet Cinéma

Mon travail sur le projet Fallen Angels était concentré sur trois parties distinctes : Level Design, Développement et intégration.

  • NARRATIVE DESIGN

L'objectif premier était de donner un cadre narratif à un gameplay fun et léger : lancer des personnages dans le décor afin d'obtenir le meilleur score (le plus d'os brisés). 

Le jeu en lui-même avait déjà un ton parodique et proposait une expérience étonnement cathartique. La catharsis fut le point de départ qui nous permis d'aborder le sujet de la "purification", de la "rédemption". Ajoutez à ce fil de pensées des corps qui tombent du ciel et vous voilà au seuil de la théologie. Alors, pourquoi pas la parodier ? 

Fallen Angels. Des anges déchus. Des personnes qui doivent se purifier avant de pouvoir accéder au Paradis. Comment ? Comme toutes les pénitences, dans la souffrance. 

Métamorphoses de Paris

Mon travail sur le projet Fallen Angels était concentré sur trois parties distinctes : Level Design, Développement et intégration.

  • NARRATIVE DESIGN

L'objectif premier était de donner un cadre narratif à un gameplay fun et léger : lancer des personnages dans le décor afin d'obtenir le meilleur score (le plus d'os brisés). 

Le jeu en lui-même avait déjà un ton parodique et proposait une expérience étonnement cathartique. La catharsis fut le point de départ qui nous permis d'aborder le sujet de la "purification", de la "rédemption". Ajoutez à ce fil de pensées des corps qui tombent du ciel et vous voilà au seuil de la théologie. Alors, pourquoi pas la parodier ? 

Fallen Angels. Des anges déchus. Des personnes qui doivent se purifier avant de pouvoir accéder au Paradis. Comment ? Comme toutes les pénitences, dans la souffrance. 

Para'chutage

Para'chutage est un outil de formation pour soignants en EHPAD. Il s'agit d'une expérience VR qui propose un défi d'analyse des risques de chute. L'utilisateur évolue dans une chambre et peut intéragir avec plus de 30 éléments interactifs, qu'il doit marquer comme dangereux ou inoffensifs. 

  • Developpement & intégration

Pour ce projet j'ai participé à la création des mécaniques suivantes : VR, interactions, système de quizz, UI.

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